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创业「快看漫画」之前,伟大的安妮已经摸清了
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我造快公司 快看漫画

【本文来自钛媒体特色栏目我造快公司】

《对不起,我只过1%的生活》在微博上被疯传之后,投资人不请自来,安妮的创业大门就这样打开了。

2014年,@伟大的安妮从普通本科生成为网红,她的漫画不算精致细腻,但她的故事《安妮和王小明》却着实打动了一颗颗少女心,和安妮有关的话题登上热搜榜,“快去看看,她画的小故事还挺有意思。”彼时,当小造向伙伴们起安妮是谁,收到了这样的回答。

当新闻话题的热度退散,安妮也从大学生变成毕业生,决意扎根漫画界的安妮融到资做起了手机端的漫画APP“快看漫画”,“帮画漫画的朋友挣到钱,让读者1分钟就能读完一个好故事”,安妮一直没有考虑过商业模式,只是用“一定有人看”来形容快看漫画。

画自己的漫画并争取大卖是一回事,但聚拢资源、漫画家去做漫画平台就是另一回事了,在从零到一的阶段,快看漫画因为版权问题走了弯路,同时也让快看和其他漫画平台产生不了质的差异。

或许是“网红”的身份感在这时发挥了作用,每当快看上出现了存在版权问题的作品时,读者就会跑到安妮的微博下评论,严肃批评,这让安妮意识到,拥有正版,才是快看漫画要走的路。

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在微博上 关于快看漫画的推广很常见,这让它几乎成为“潮”和“年轻人”的代名词。

然而,作为一款靠内容打天下的APP,保证正版只是开始,另一方面保持怎样的格调才决定着你能在多大程度上俘获读者。

安妮表示对自己的团队很是自信,她认为一支独特嗅觉的内容团队和包装运作团队就是快看的核心竞争力。事实上,随着移动互联网的发展,内容的介质和传播方式也在发生改变。

一个鲜明的现象是,人们的阅读习惯已经从书本转移到手机,而碎片化与快节奏的新特征同样适用于漫画内容。在移动时代漫画产品的呈现也必须更多地考虑到这些场景。对于漫画来说,越新奇刺激、越能自带话题性的内容就会显得越突出。

例如连载中的热门作品《整容游戏》,它最初的灵感来自于快看内容团队的选题会,敲定了要画一个和整容有关的故事之后,再为它找到一位匹配的签约漫画家开工,边画边发,即时反馈。

“在评论区还出现了特别独特的气氛,有读者为了让作者看到就会用标点符号拼凑出一些图画,比如’你再不更新我就跳楼啦’。”快看漫画内容团队的阿良叔叔说。

为了保持轻质,快看漫画每日只更新10到15篇,并且故事短小,画面干净简单。如果你只追某一部漫画,则要像追美剧那样每周看它更新一篇,这让真爱粉们只好用评论来发发牢骚。

毫无疑问,爱追漫画的群众基础是广泛的,就像是,曾经在放学路上捧着《机器猫》《蜡笔小新》甚至《阿衰》,以及第一部在到日本《Ultra Jump》上连载的国漫代表《子不语》,虽然不比日本拥有悠久的二次元文化积淀,但多亏了“IP”热和90后的精神消费需求,漫画在中国也处在了一个快速生长期。

说是故事精彩吸睛也好,或是漫画阅读节奏拿捏的准确也对,3000万的用户量可能是对快看漫画目前成功最好的证明。然而,这是否意味着,国产漫画要逆袭了?

安妮还不完全认同,她承认与日韩漫画相比,快看上的作品还有很大差距,“快看”更像是网红红利中一家做出特色的漫画团队,你甚至可以用“漫画兴趣社”来形容这个由年轻人组成的小而美团队,他们在一个朝阳产业里凭着自己对潮流的感觉做事,“比起“经验”,我们更看重’创意’和’气味相投’”,阿良叔叔说。(本文首发钛媒体

 


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